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気になった点 おぎん 2016/09/30 02:11
 ┗ Re:気になった点 takapi 2016/09/30 06:27
  ┗ Re:Re:気になった点 おぎん 2016/09/30 09:51
[410] 気になった点 Name: おぎん Date: 2016/09/30 02:11 [ 返信 ]
1.クールタイムが長すぎて魔法だけでの戦闘がかなり難しい。テイマーとしても回復が追いつかないです。先に詠唱時間を取っているのでクールタイムはいらないような気がしました。

2.2匹以上のペットの攻撃命令後、バラバラに動き出してしまい回復などが困難。できればペットのアタック後もフォロー命令が継続されているとストレスなく運用できると思います。
加えてALL命令の範囲が狭くて一度に全員に届かないことがあるのでもう少し広くてもいいのかなと思います。

3.現在のチャンネルをどこかに表示してあると便利だと思いました。

4.これは既知事項だと思いますが、カメラの角度を何度も調整しないと死体をなかなか開けない。

5.UIの保存をしてもらえると便利だと思いました。

以上、仕様でしたらスルーしてください。

無理しすぎずに頑張ってください^^ノ
[412] Re:気になった点 Name: takapi Date: 2016/09/30 06:27 [ 返信 ]
報告ありがとうございます。

1について
クールタイムは、元々短かったのですが、アイテムプロパティのCastRecoveryを実装した都合上クールタイムを伸ばしました。

2について
元々はデフォでFollow命令が常に効いている状態だったのですが、ペットがどんどん強くなっていくと(例えばドラゴンなど)、テイマーがものすごく有利になってしまったので、Follow命令を外し、その都度命令を行うように変更しました。
また、ペットへの命令が届く距離が延びると、これもまたテイマー有利(テイマーの遠距離攻撃状態)になってしまったので、距離を縮めました。

3について
チャンネル変更時のウィンドウ上部に現在のチャンネル名が表示されていると思います。(ログアウト後、所属チャンネルが保存されないのは、現状では仕様です)

4について
既知の不具合(不都合)と言ってもいいのですが、武器と死体が干渉しており(具体的には武器のColliderと死体のColliderが干渉しており)、槍などの長い武器を装備していると、NPCや死体をクリックしづらくなっております。

5について
オートセーブに伴う通信負荷軽減のため、今のところは仕様となっております。

各項目、それぞれもう一度、見直してみますね。
[413] Re:Re:気になった点 Name: おぎん Date: 2016/09/30 09:51 [ 返信 ]
なるほど。意図あってのことだったんですね。

これも個性としてとらえて楽しみます^^


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